Jeux Vidéo : Différence entre versions

De La Librairie Thermographique
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== Jeux vidéos vus en thermographie infrarouge==
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Le mental ne sera pas la partie abordée mais par contre, sur le plan du corps, la '''thermographie''' permet des visualisations intéressantes.
 
Le mental ne sera pas la partie abordée mais par contre, sur le plan du corps, la '''thermographie''' permet des visualisations intéressantes.
  
Nous allons aborder ainsi diverses situations et différents acteurs
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Nous allons aborder ainsi diverses situations et différents acteurs.
  
 
===La main et les jeux vidéos===
 
===La main et les jeux vidéos===

Version du 1 février 2019 à 06:56


Jeux vidéo vus en thermographie infrarouge

Les jeux vidéos font partie de notre quotidien pourtant leurs effets sur notre mental et notre corps sont encore assez mal connus.

Le mental ne sera pas la partie abordée mais par contre, sur le plan du corps, la thermographie permet des visualisations intéressantes.

Nous allons aborder ainsi diverses situations et différents acteurs.

La main et les jeux vidéos

Thermographie d'une main gauche, celle du clavier durant deux parties d'un total de 35 minutes

Pour commencer, nous allons prendre la main, ici, visualisation des effets d'une partie fait avec clavier et souris, main du clavier, une partie de 10 minutes puis une de 25 minutes sur PUBG/Fortnite, jeux connus pour leur adrénaline.

Température de pièce: 20°C, clavier gaming, joueur droitier, clavier main gauche, souris main droite.

On observe une forte diminution de température au fur et à mesure de la partie et des effets jusque dans le poignet.

Les images du dessus sont présentées dans la même plage thermique (gain) tandis que celles du dessous sont mises en lumière pour une lisibilité maximale de leur situation propre.

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